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Guide du joueur

Le guide du serveur, le même qu’en jeu (/guide), avec en plus ce qu’il faut savoir avant ta première connexion. Pour une recette, JEI fait foi : il montre les recettes telles qu’elles sont dans le pack.

Ta première connexion

  1. Installe le launcher, connecte ton compte Microsoft et clique sur Jouer. Le premier lancement télécharge le jeu et le modpack : compte quelques minutes.
  2. Le serveur est sur liste blanche : Demande à Azokk_ d’ajouter ton pseudo Minecraft à la liste blanche. Sans ça, Minecraft affiche « You are not white-listed on this server ».
  3. Tu arrives au lobby, face à l’enclume. Choisis un mot de passe : il te sera demandé à chaque connexion. Il ne quitte jamais ton ordinateur (voir Ton compte).
  4. Le menu d’accueil te montre le règlement, puis te fait choisir ton premier métier. Ce choix est permanent ; les autres se débloquent plus tard.
  5. Ton kit de départ arrive à l’inscription : 100 pièces, un sac à dos, 8 pains.
  6. Le guide du lobby et les vendeurs des stands s’ouvrent d’un clic droit. Quand tu es prêt, passe sous l’arche de l’enclume : elle mène au monde.
L’écran d’inscription en jeu : ton pseudo, le mot de passe à choisir et à confirmer, et le bouton Créer mon compte.
À la première connexion, tu choisis ton mot de passe.
Le menu d’accueil en jeu, étape 1 sur 4 : « Forge ton aventure », et le bouton Commencer.
Puis l’accueil : règlement, premier métier, et c’est parti.

Le chapitre Premiers pas du menu Quêtes te mène ensuite du premier outil au premier boss, et chaque étape paie en pièces. Pose un point de retour avec /sethome base, reviens-y avec /home base. Mine, récolte et chasse : ton métier monte tout seul.

Les touches

ToucheCe qu’elle fait
Houvre le menu du serveur (comme /hub)
F6affiche ou masque le panneau permanent
F7déplace le panneau permanent
Kouvre l’arbre de compétences de tes métiers
Mouvre la carte, et la revendication de chunks
Une vue de jeu au lobby : la minicarte en haut à gauche et le panneau permanent PixelForge en haut à droite, avec le solde, les métiers et les quêtes du jour.
Le panneau permanent (F6, F7) en haut à droite, la minicarte en haut à gauche.

Le pack règle les autres touches à l’installation. Pour en retrouver une, cherche-la dans Options, Contrôles : la recherche y est ajoutée par le mod Controlling.

Les commandes

CommandeCe qu’elle fait
/huble menu du serveur
/guidece guide, en jeu
/lobby, /spawnretour au lobby, après 3 secondes immobile
/minele monde de minage de la semaine
/sethome <nom>poser un point de retour (3 par défaut)
/home <nom>, /homesy retourner, ou voir la liste
/tpa <joueur>demander à rejoindre un joueur, qui répond par /tpaccept ou /tpdeny
/backrevenir là où tu étais avant ta dernière téléportation
/rtppartir au hasard, loin du spawn (pas depuis le lobby)
/metierstes métiers et les quêtes du jour
/boutiqueacheter et vendre au serveur
/hdvl’hôtel des ventes entre joueurs
/casino, /roue, /rouletteles jeux du casino, et la roue quotidienne
/pay <joueur> <montant>virer des pièces à un joueur
/baltoples dix plus riches

Les cinq âges

Ce serveur impose un ordre. Les mods ne s’ignorent pas : certaines recettes en exigent d’un autre, et c’est ce qui donne une direction aux premières dizaines d’heures.

  • I, Survie : le jeu de base, Farmer’s Delight, Supplementaries, Naturalist, la décoration.
  • II, Mécanique : Create, l’andésite, le laiton, le mécanisme de précision.
  • III, Industrie : Immersive Engineering, puis Mekanism. Exige l’âge II.
  • IV, Magie : Ars Nouveau, Iron’s Spells ’n Spellbooks, Occultism. Branche libre, aucun prérequis.
  • V, Réseau : Applied Energistics 2. Exige les âges II, III et IV.

À côté, Stellaria : le mod du serveur, avec son propre arbre, de son premier minerai à son réacteur stellaire. Les verrous tombent au milieu de chaque mod, jamais à son entrée.

Les métiers

Choisis un premier métier à l’accueil. Les autres restent verrouillés : tu peux miner, cultiver, chasser et brasser, mais sans XP, bonus ni compétences de ces métiers. Un métier niveau 25 ouvre le deuxième, deux métiers niveau 25 ouvrent le troisième, trois ouvrent le dernier. Confirme ton choix dans /metiers.

  • Mineur : 1 XP par bloc, 8 pour un minerai.
  • Farmeur : 3 XP par culture arrivée à maturité.
  • Hunter : 5 XP par monstre hostile, aucune sur les animaux.
  • Alchimiste : 6 XP par fiole à effet brassée à la main, une seule fois par fiole.

Chaque niveau coûte 50 XP de plus que le précédent : niveau 2 à 50, niveau 3 à 150, niveau 4 à 300. Niveau maximum : 100. Pas d’XP en créatif, sur les animaux, sur les blocs reposés ni par les machines.

Tes compétences

Chaque métier a son arbre de compétences, ouvert avec la touche K. Ses points viennent du niveau du métier : 1 point au niveau 1, puis 1 tous les 8 niveaux, jusqu’à 13.

  • Mineur : fortune, vitesse de minage, expérience.
  • Farmeur : régénération, soins, cœurs.
  • Hunter : dégâts, vol de vie, armure.
  • Alchimiste : dégâts et résistance magiques.

Treize compétences par arbre. Elles complètent le bonus automatique du métier.

Technologie et énergie

Create ouvre l’âge II et n’a besoin de rien : une roue à aubes, des rouages, un moulin qui double tes minerais. Vise le laiton, puis le mécanisme de précision. Ses extensions ajoutent l’électricité (Crafts & Additions) et l’enchantement automatisé.

Immersive Engineering commence par le marteau et le four à coke : le coke, l’acier, les premiers câbles. Ses grandes machines s’assemblent en blocs d’ingénierie ; le bloc lourd demande un mécanisme de précision.

Mekanism s’ouvre par l’infuseur métallurgique, qui demande de l’acier et deux blocs d’uranium. Ses alliages passent par le laiton de Create, et ses circuits d’élite par Stellaria.

Pipez transporte objets, fluides et énergie ; les tiroirs, les coffres Sophisticated et Tom’s Storage rangent le reste.

Le réseau ME

Applied Energistics 2 est la fin du parcours : stockage numérique, fabrication automatique, terminaux sans fil. Le chemin commence doucement (fais pousser du quartz certus, puis du fluix, puis les processeurs), mais le contrôleur ME demande les trois branches à la fois :

  • un mécanisme de précision, de Create ;
  • un alliage renforcé, de Mekanism ;
  • une gemme de source, d’Ars Nouveau.

Applied Mekanistics y range aussi les produits chimiques de Mekanism.

La magie

La magie est une branche parallèle : elle n’exige aucun prérequis technologique, et c’est voulu.

  • Ars Nouveau : des sorts que tu composes toi-même, et la source, son mana. Sa gemme de source est l’une des clés du réseau ME. Son livre explique tout.
  • Iron’s Spells ’n Spellbooks : des grimoires, des parchemins, une table d’inscription, et des boss mages.
  • Occultism : les esprits, invoqués par rituels, qui travaillent pour toi.

Dimensions et exploration

  • La Forêt crépusculaire : un portail de fleurs et d’eau, un diamant jeté dedans. Ses boss se suivent dans un ordre.
  • The Aether : une dimension céleste, par un cadre de glowstone et de l’eau.
  • The Undergarden et l’Otherside de Deeper and Darker, sous terre.
  • Le Nether d’Incendium et l’End de Nullscape.
  • Stellaria, par le portail stellaire de Piko.
  • Le monde de minage : une zone neuve chaque semaine, par le tunnel du lobby ou /mine.

Les Waystones relient les lieux que tu as découverts. La boussole d’explorateur montre la structure la plus proche de ton choix.

Donjons et butin

When Dungeons Arise sème de grandes structures dans le monde et sur les mers : colisées, forteresses, navires, palais. Dungeons and Taverns et les donjons YUNG’s s’occupent des plus petites.

Personne n’arrive trop tard. Grâce à Lootr, chaque joueur ouvre sa propre copie de chaque coffre : celui qui passe après toi trouve le sien, intact. Explorez ensemble.

Combat et boss

Better Combat rend les affrontements plus fluides, Simply Swords ajoute des armes spécialisées. Apotheosis donne aux objets des affixes et des gemmes, pousse l’enchantement au-delà du jeu de base, et fait monter la difficulté du monde par paliers.

Les boss ne manquent pas : ceux de Bosses of Mass Destruction, de Cataclysm, de Mowzie’s Mobs et d’Aquamirae, ceux de la Forêt crépusculaire et de l’Aether, et ceux d’Iron’s Spells. Ils sont réglés comme dans MC Eternal 2 : prépare ton équipement avant d’y aller. Les Artifacts trouvés dans les coffres se portent dans les emplacements d’accessoires.

Ouvrir l’End

Le portail classique a été remplacé par End Remastered : les yeux de l’Ender ne suffisent plus. Il faut douze yeux spéciaux, tous différents, et chacun tombe d’un boss, jamais d’un coffre. Quinze boss en donnent un, tu peux donc en passer trois :

  • Bosses of Mass Destruction : la Liche nocturne, le Void Blossom, le Nether Gauntlet.
  • L_Ender’s Cataclysm : l’Ancient Remnant, Ignis, Maledictus, la Netherite Monstrosity, le Léviathan ou Scylla, le Harbinger.
  • Mowzie’s Mobs : le Ferrous Wroughtnaut, Frostmaw, Umvuthi.
  • Iron’s Spells : le Roi Mort, Tyros.
  • Aquamirae : la capitaine Cornelia.

Partage les expéditions avec ton groupe, et garde les yeux en lieu sûr. Sortir de l’End te ramène au lobby.

L’économie

Ton solde s’affiche sur l’écran de jeu et dans le menu. Les pièces viennent des quêtes (les Premiers pas, puis les quêtes du jour), de la roue quotidienne, des ventes à la boutique et à l’hôtel des ventes.

À la boutique (/boutique), les prix de rachat sont volontairement sous les prix de vente : revendre ce qu’on vient d’acheter fait perdre de l’argent, c’est voulu.

Vendre aux autres

L’hôtel des ventes (/hdv) est le marché entre joueurs : tu y déposes un lot, quelqu’un l’achète pendant que tu dors, tu retrouves les pièces au retour.

  • Tiens le lot dans ta main, onglet Vendre, fixe un prix : la pile quitte ton inventaire tout de suite.
  • Six annonces à la fois, 72 heures chacune.
  • Le serveur prélève 5 % sur chaque vente. Cet argent est détruit, pas reversé.
  • Une annonce retirée ou expirée revient dans ton courrier : onglet Courrier, bouton « Tout récupérer ».

Contrairement à la boutique, les prix sont ceux des joueurs : compare avant d’acheter.

Le casino

/casino ouvre trois jeux : le Black Jack, la roulette et la machine Gates of Olympus. La roue de la fortune (/roue) offre un tour gratuit par jour.

Le tirage est fait par le serveur, jamais par ton ordinateur. Sur la durée, la maison gagne : c’est ce qui empêche la monnaie du serveur de gonfler indéfiniment. Joue ce que tu peux perdre.

Se déplacer

  • /lobby ou /spawn : retour au lobby, après 3 secondes immobile. Un pas ou un coup reçu annule le départ.
  • /sethome <nom> : poser un point (3 par défaut) ; /home <nom> pour y retourner, /homes pour la liste.
  • /tpa <joueur> : demander à le rejoindre ; il répond par /tpaccept ou /tpdeny.
  • /back : revenir là où tu étais avant ta dernière téléportation.
  • /rtp : un endroit au hasard, loin du spawn (pas depuis le lobby).
  • /mine : le monde de minage de la semaine.
  • Les Waystones relient les lieux que tu as découverts.
Le menu Voyage et kits, en jeu : tes points de retour, le départ pour le monde de minage, le kit de départ et le kit quotidien, et le retour au spawn.
Le menu Voyage : points de retour, monde de minage, kits.

Protéger ta base

Revendique les chunks de ta base avec /ftbchunks claim, ou depuis la carte (M) : les autres joueurs ne pourront ni y casser, ni y poser, ni ouvrir tes coffres. Avec FTB Teams, tu partages tes revendications avec ton équipe.

Le grief est interdit partout (voir le règlement), mais une base revendiquée est à l’abri même d’un oubli.

Quand tu meurs

Tu reviens au lobby, pas à ton lit. Ton corps garde ton inventaire là où tu es tombé : retourne le chercher.

Le menu Tes morts garde les huit dernières, avec leurs coordonnées, et te propose d’y retourner pour 250 pièces.

Ton compte

Le serveur demande un mot de passe à chaque connexion. Ton mot de passe ne quitte jamais ton ordinateur : la page de connexion en calcule une empreinte et n’envoie que celle-ci, inutilisable ailleurs qu’ici.

Cinq essais ratés ferment la porte cinq minutes. Mot de passe perdu ? Demande à un membre de l’équipe d’effacer l’ancien : ton inventaire et ta progression ne bougent pas. Reconnecte-toi et choisis-en un nouveau.